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Tag: Android ndk

¿Es necesario un profundo conocimiento de Java para Android?

Soy desarrollador C ++ interesado en Android. Como entiendo la única posibilidad de desarrollar aplicaciones para Android es Java. Hay NDK también, pero como puedo ver es algo como JNI para Java. ¿Es obligatorio aprender Java o tener un profundo conocimiento en Java, luego intentar Android SDK, o sería posible aprender Java mientras se desarrolla […]

JNI Warnig tipo de retorno esperado 'L' calling LocationManager.requestLocationUpdates

Estoy usando Necessitas (QT en Android). Básicamente, utilizando el Andrid NDK una actividad de Android llama a una aplicación QT (.so). Estoy trabajando en algunos enlaces para el GPS. Pienso que estoy consiguiendo allí, sin embargo estoy consiguiendo una ADVERTENCIA de JNI ( JNI Warnig espera el tipo de vuelta 'L' ) cuando llamo el […]

Cómo obtener el tiempo de computación en NDK

Necesito obtener el tiempo de cálculo de algunas partes de un algoritmo que he implementado en C con NDK / JNI. He leído esta pregunta: Android Get Current timestamp? Creo que puedo obtener el tiempo de cálculo de una llamada JNI utilizando el mismo método de esta manera: Long start, end, time; start = System.currentTimeMillis()/1000; […]

De repente, la hormiga / carpeta no aparece en el SDK de Android. Google lo eliminó?

He intentado compilar el proyecto central libreoffice (elegir el módulo de Android) (con make , no Gradle involucrado aún), y estoy recibiendo este error: /home/aleksandar/libreoffice/workdir/UnpackedTarball/owncloud_android_lib/build.xml:90: Cannot find /home/aleksandar/Android/Sdk/tools/ant/build.xml imported from /home/aleksandar/libreoffice/workdir/UnpackedTarball/owncloud_android_lib/build.xml Al mirar a través de mi SDK, me di cuenta de que /Sdk/tools/ant carpeta ni siquiera existe. ¿Es esta la forma en que debería […]

La compilación valgrind de Android falla

Hola Estoy intentando construir valgrind para android-brazo. En Linux Mint 13 falla con: $ make echo "# This is a generated file, composed of the following suppression rules:" > default.supp echo "# " exp-sgcheck.supp xfree-3.supp xfree-4.supp glibc-2.X-drd.supp glibc-2.34567-NPTL-helgrind.supp glibc-2.X.supp >> default.supp cat exp-sgcheck.supp xfree-3.supp xfree-4.supp glibc-2.X-drd.supp glibc-2.34567-NPTL-helgrind.supp glibc-2.X.supp >> default.supp make all-recursive make[1]: Entering directory […]

Uso de Boost en android ndk con ventanas

Estoy tratando de utilizar la biblioteca de impulso con Android ndk en Eclipse con Windows. He intentado seguir este tutorial Estoy atascado en el paso con "bjam" comando en cygwin. Bjam – sin-python – sin serialización toolset = gcc-android4.4.3 link = static runtime-link = estático target-os = linux –stagedir = android Error: no se encuentra […]

Punto flotante o de punto fijo para Android NDK aplicaciones OpenGL?

Estoy tratando de decidir si utilizar principalmente flotantes o ints para todos los elementos relacionados con 3D en mi aplicación (que es C ++ en su mayor parte). Entiendo que la mayoría de los dispositivos basados ​​en ARM no tienen soporte de punto flotante de hardware, así que imagino que cualquier levantamiento pesado con flotadores […]

¿Cuál es la diferencia entre la cadena de herramientas ndk r9 legacy de android y android ndk r9 en windows 64

Quiero actualizar mi android ndk a r9. Pero en la opción de Windows para 64 bits veo las dos opciones anteriores. Parece que no puedo encontrar la diferencia entre ellos en línea ¿Puede alguien por favor elaborar

Muestra de audio nativo en el problema de generación de NDK

Tengo un problema cuando compile la muestra del nativo-audio en NDK. La razón principal es "SLES / OpenSLES.h: No existe tal archivo o directorio" He googled pero no encuentro ninguna cosa provechosa. Por favor, ayúdame. Gracias por adelantado

Instalar OpenGL ES y código de compilación para android

Acabo de comenzar a aprender OpenGL ES en android (usando este libro ) y me encontré con un problema de adoptar el código fuente del capítulo 5 a los métodos existentes de usar jni en android (en realidad, también se trata simplemente de ejecutar una aplicación GL nativa). Estoy tratando de compilar el código nativo […]

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