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Tag: Javascript

Abrir enlace desde Webview de Android en el navegador normal como popup

Así que lo que tengo es básicamente una simple webview que carga una página. Esta página tiene algunos enlaces que se abren dentro de la webview. Eso es lo que se supone que debe hacer, así que funciona bien. Pero hay un solo enlace de esa página que debe cargar como un popup, así que […]

¿Cómo validar los valores de TextInput en reaccionar nativo?

Por ejemplo, Al introducir un correo electrónico en el TextInput, debe validar y mostrar el mensaje de error. Donde el correo electrónico ingresado es válido o no

Detectar navegador de aplicaciones (WebView) con PHP / Javascript

He desarrollado una aplicación para iOS y Android que accede a un archivo HTML desde mi servidor web mediante el navegador en la aplicación (Webview). No quiero que un usuario pueda acceder a este archivo sin usar la aplicación. ¿Existe la posibilidad de detectar, si el usuario accede al archivo con la aplicación o directamente […]

Crear un objeto dos veces produce resultados diferentes

Tengo el código javascript a continuación. En Chrome, Firefox, el emulador de Android, Firefox en un Samsung Galaxy S (Gingerbread 2.3.3) y Safari en un iPod funciona bien. En el navegador nativo en el Samsung Galaxy S no lo hace. El código crea un objeto y prueba los valores en el objeto. La primera vez […]

Javascript para detectar el ancho de la pantalla del navegador móvil?

Utilicé screen.width para obtener el ancho del navegador. Funcionó bien con safari iphone, pero no funcionó en el teléfono Android (mostró 800 de ancho para el navegador Android). ¿Hay alguna forma compatible para obtener el ancho de la pantalla. No quiero utilizar UserAgent para comprobar si su navegador móvil. Gustaría utilizar un javascript para eso […]

Volver a escribir el código Java a JS – la creación de un audio de bytes?

Estoy tratando de reescribir algunos (muy simple) código Android que he encontrado escrito en Java en una aplicación HTML5 estática (no necesito un servidor para hacer nada, me gustaría mantenerlo de esa manera). Tengo amplia experiencia en el desarrollo web, pero la comprensión básica de Java, y aún menos conocimientos en el desarrollo de Android. […]

Cómo traer el campo enfocado en la vista usando iscroll y Android WebView

Cuando me enfoco en un campo de formulario en la parte inferior de la vista de iScroll, no se desplaza hacia arriba / trae el campo enfocado sobre el softkeyboad. ¿Alguna idea? ¡Gracias! Este es el proyecto de Android. Https://dl.dropboxusercontent.com/u/75818136/webkitdemo.zip <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <title>iScroll demo: […]

Detección de transmisión HTTP Live en móviles

Quiero detectar si un teléfono móvil / tableta puede reproducir HTTP Live Streaming (m3u8). Actualmente estoy probando con este script: function isHLSEnabled() { var videoElement = document.createElement('video'), canPlayAppMpeg = videoElement.canPlayType('application/x-mpegURL'), canPlayAppleMpeg = videoElement.canPlayType('vnd.apple.mpegURL'); return ( (canPlayAppMpeg == 'probably' || canPlayAppMpeg == 'maybe') || (canPlayAppleMpeg == 'probably' || canPlayAppleMpeg == 'maybe') ); } Pero no funciona […]

Evitar que la barra de direcciones se oculte en los navegadores móviles

Actualmente estoy trabajando en un sitio web con un diseño horizontal. Todos los elementos son position: absolute con javascript. Su tamaño se calcula con window.innerHeight. Mi problema es que a pesar de que los elementos no son más altos que la altura de la ventana, puedo desplazarme hacia abajo (altura de la barra de direcciones). […]

Configurar la cámara y la altura de la cámara

Actualmente estoy en el proceso de crear una aplicación para móviles que utiliza el complemento de cámara Phonegap (Cordova) . Captura correctamente la imagen y la muestra donde quiera, pero no puedo configurar las opciones targetWidth y targetHeight, como se describe. TargetWidth: Ancho en píxeles para escalar la imagen. Debe utilizarse con targetHeight. La relación […]

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