No se encontró ningún recurso que coincida con el nombre dado (en 'text' con el valor '@ string / continue_label')
Permítanme empezar diciendo que soy nuevo en la programación de Android. Estoy usando el libro Android de Pragmatic Hello (tercera edición). Estoy trabajando en el ejemplo popular del juego del sudoku, y después de copiar el código del libro que se colocará en el archivo de main.xml, consigo los errores siguientes:
error: Error: No resource found that matches the given name (at 'background' with value '@color/background') . error: Error: No resource found that matches the given name (at 'text' with value '@string/main_title'). error: Error: No resource found that matches the given name (at 'text' with value '@string/continue_label'). error: Error: No resource found that matches the given name (at 'text' with value '@string/new_game_label'). error: Error: No resource found that matches the given name (at 'text' with value '@string/about_label'). error: Error: No resource found that matches the given name (at 'text' with value '@string/exit_label').
Es probable que todos los relacionados, pero después de hacer algunas búsquedas, no sé cuál es el problema. ¿Alguna sugerencia?
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El error dice everything.You tiene una carpeta res donde su recurso como string / image / layout puede residir. Así que está haciendo referencia al recurso pero no están presentes. Como usted está haciendo referencia a about_label string pero en su string xml no hay tag para el String about_label y su valor.See res-> strings.Check todo el archivo xml y poner el recurso que está intentando utilizar en su programa
Para los errores de cadena, tiene que definir sus cadenas en el archivo res / values / strings.xml como este:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="main_title">My Main Title</string> </resources>
Los otros errores son similares. Los recursos no están definidos en la carpeta res.
Estos recursos se crean en la carpeta res / values / * (res / values / strings.xml o res / values / colors.xml etc …). Esto le permite usar en cadena o color una y otra vez.
Por ahora, puede reemplazar estos recursos con objetos String reales o literales, es decir, R.string.exit_label sería reemplazado por "Exit".
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